Desde 2019, os sistemas educacionais em todo o mundo experimentaram uma das transformações mais dramáticas da história moderna.Livros didáticos impressosEm vez disso, eles se expandiram para ambientes digitais onde a aprendizagem acontece de forma síncrona e assíncrona, pessoalmente e remotamente, e muitas vezes em várias plataformas.
Nesta nova realidade educativa, a tecnologia já não é opcional, mas a utilização eficaz da tecnologia continua a ser um desafio.A simples adição de dispositivos nas salas de aula não melhora automaticamente os resultados de aprendizagemMuitas escolas investem fortemente em tecnologia educacional, mas têm dificuldade em ir além da substituição digital básica.
É precisamente aqui que o Modelo SAMR torna-se essencial e onde o quadro interactivo emerge como uma ferramenta fundamental para uma integração tecnológica significativa.
Desenvolvido pelo Dr. Ruben Puentedura, o Modelo SAMR fornece aos educadores uma estrutura clara para avaliar e melhorar a forma como a tecnologia é usada na instrução.Em vez de focar na própria tecnologia, o SAMR sublinha como a tecnologia, especialmente o quadro branco interativo, pode transformar significativamente o ensino e a aprendizagem.
O modelo SAMR consiste em quatro níveis progressivos agrupados em duas categorias mais amplas:
Em vez de forçar os educadores a "saltar" para o nível mais alto imediatamente, a SAMR incentiva um progresso intencional e gradual, utilizando a tecnologia para apoiar a pedagogia e não substituí-la.No centro desta evolução está o quadro interactivo, que proporciona a flexibilidade, o desempenho e as ferramentas de colaboração necessárias para apoiar as quatro fases.
A substituição representa o ponto de entrada da integração tecnológica.sem alterações funcionais significativas e o quadro branco interactivo é a ferramenta mais natural e intuitiva para esta transição.
Em vez de usarem quadros ou projetores tradicionais, os educadores podem usar o quadro interativo como uma superfície de escrita digital.Os professores escrevemSó agora, o conteúdo pode ser salvo, partilhado e reutilizado, tornando o quadro branco interativo uma alternativa mais eficiente às ferramentas tradicionais.
No estágio de substituição, o objetivo é a simplicidade.ajudar os professores a sentirem-se confiantes no uso da tecnologia sem perturbar os métodos de ensino estabelecidos.
O aumento baseia-se na substituição, adicionando melhorias funcionais que tornam a aprendizagem mais eficiente, envolvente ou acessível.O quadro branco interativo começa a mostrar o seu verdadeiro valor de instrução, passando da substituição básica para a melhoria ativa.
Em vez de lições estáticas, os educadores podem agora usar o quadro interactivo para:
Com o quadro interactivo, as aulas tornam-se dinâmicas em vez de lineares.Zoom em detalhes, anotar áreas-chave e convidar os alunos a interagir diretamente no ecrã.Isso cria uma experiência de aprendizagem mais rica sem alterar a estrutura central da lição.
Estas melhorias, possibilitadas pelo quadro interactivo, ajudam a garantir que mais alunos possam aceder ao conteúdo de forma a corresponder aos seus estilos de aprendizagem.
A modificação marca a transição da melhoria para a transformação. Nesta fase, a tecnologia permite que os educadores redesenhem tarefas de aprendizagem de maneiras que antes eram impraticáveis ou impossíveis.É aqui que o quadro interactivo evolui de uma ferramenta de apresentação para um centro colaborativo, impulsionando o envolvimento dos alunos.
Usando o quadro interactivo, os educadores podem:
Os alunos já não são receptores passivos de informação, mas participam activamente movendo objetos, escrevendo ideias e construindo conhecimentos juntos no quadro interactivo.
As lições podem agora evoluir em resposta à contribuição dos alunos. Os professores podem ajustar a instrução dinamicamente, respondendo a perguntas, equívocos,ou novas ideias à medida que surgem, tudo utilizando o quadro interactivo como centro central.
A redefinição representa o nível mais elevado do Modelo SAMR. Nesta fase, a tecnologia permite formas inteiramente novas de aprendizagem que não poderiam existir sem ela.O quadro branco interativo é fundamental para esta transformação, liberando possibilidades que antes eram impensáveis nas salas de aula tradicionais.
No nível de Redefinição, os educadores podem utilizar o quadro interactivo para:
Com o quadro interactivo, os alunos podem participar em:
Para os alunos com necessidades de aprendizagem adicionais, o quadro branco interativo fornece visual, tátil,e vias auditivas que apoiam a educação inclusivaInterfaces ajustáveis, ferramentas colaborativas e feedback em tempo real no quadro interactivo ajudam a garantir que todos os alunos possam participar de forma significativa.
Em todos os quatro níveis de SAMR, uma verdade torna-se clara:Os quadros interactivos não são apenas dispositivos de exibição, são plataformas de instrução que se alinham perfeitamente com os objectivos do modelo SAMR, uma integração tecnológica significativa.
Desde 2019, os sistemas educacionais em todo o mundo experimentaram uma das transformações mais dramáticas da história moderna.Livros didáticos impressosEm vez disso, eles se expandiram para ambientes digitais onde a aprendizagem acontece de forma síncrona e assíncrona, pessoalmente e remotamente, e muitas vezes em várias plataformas.
Nesta nova realidade educativa, a tecnologia já não é opcional, mas a utilização eficaz da tecnologia continua a ser um desafio.A simples adição de dispositivos nas salas de aula não melhora automaticamente os resultados de aprendizagemMuitas escolas investem fortemente em tecnologia educacional, mas têm dificuldade em ir além da substituição digital básica.
É precisamente aqui que o Modelo SAMR torna-se essencial e onde o quadro interactivo emerge como uma ferramenta fundamental para uma integração tecnológica significativa.
Desenvolvido pelo Dr. Ruben Puentedura, o Modelo SAMR fornece aos educadores uma estrutura clara para avaliar e melhorar a forma como a tecnologia é usada na instrução.Em vez de focar na própria tecnologia, o SAMR sublinha como a tecnologia, especialmente o quadro branco interativo, pode transformar significativamente o ensino e a aprendizagem.
O modelo SAMR consiste em quatro níveis progressivos agrupados em duas categorias mais amplas:
Em vez de forçar os educadores a "saltar" para o nível mais alto imediatamente, a SAMR incentiva um progresso intencional e gradual, utilizando a tecnologia para apoiar a pedagogia e não substituí-la.No centro desta evolução está o quadro interactivo, que proporciona a flexibilidade, o desempenho e as ferramentas de colaboração necessárias para apoiar as quatro fases.
A substituição representa o ponto de entrada da integração tecnológica.sem alterações funcionais significativas e o quadro branco interactivo é a ferramenta mais natural e intuitiva para esta transição.
Em vez de usarem quadros ou projetores tradicionais, os educadores podem usar o quadro interativo como uma superfície de escrita digital.Os professores escrevemSó agora, o conteúdo pode ser salvo, partilhado e reutilizado, tornando o quadro branco interativo uma alternativa mais eficiente às ferramentas tradicionais.
No estágio de substituição, o objetivo é a simplicidade.ajudar os professores a sentirem-se confiantes no uso da tecnologia sem perturbar os métodos de ensino estabelecidos.
O aumento baseia-se na substituição, adicionando melhorias funcionais que tornam a aprendizagem mais eficiente, envolvente ou acessível.O quadro branco interativo começa a mostrar o seu verdadeiro valor de instrução, passando da substituição básica para a melhoria ativa.
Em vez de lições estáticas, os educadores podem agora usar o quadro interactivo para:
Com o quadro interactivo, as aulas tornam-se dinâmicas em vez de lineares.Zoom em detalhes, anotar áreas-chave e convidar os alunos a interagir diretamente no ecrã.Isso cria uma experiência de aprendizagem mais rica sem alterar a estrutura central da lição.
Estas melhorias, possibilitadas pelo quadro interactivo, ajudam a garantir que mais alunos possam aceder ao conteúdo de forma a corresponder aos seus estilos de aprendizagem.
A modificação marca a transição da melhoria para a transformação. Nesta fase, a tecnologia permite que os educadores redesenhem tarefas de aprendizagem de maneiras que antes eram impraticáveis ou impossíveis.É aqui que o quadro interactivo evolui de uma ferramenta de apresentação para um centro colaborativo, impulsionando o envolvimento dos alunos.
Usando o quadro interactivo, os educadores podem:
Os alunos já não são receptores passivos de informação, mas participam activamente movendo objetos, escrevendo ideias e construindo conhecimentos juntos no quadro interactivo.
As lições podem agora evoluir em resposta à contribuição dos alunos. Os professores podem ajustar a instrução dinamicamente, respondendo a perguntas, equívocos,ou novas ideias à medida que surgem, tudo utilizando o quadro interactivo como centro central.
A redefinição representa o nível mais elevado do Modelo SAMR. Nesta fase, a tecnologia permite formas inteiramente novas de aprendizagem que não poderiam existir sem ela.O quadro branco interativo é fundamental para esta transformação, liberando possibilidades que antes eram impensáveis nas salas de aula tradicionais.
No nível de Redefinição, os educadores podem utilizar o quadro interactivo para:
Com o quadro interactivo, os alunos podem participar em:
Para os alunos com necessidades de aprendizagem adicionais, o quadro branco interativo fornece visual, tátil,e vias auditivas que apoiam a educação inclusivaInterfaces ajustáveis, ferramentas colaborativas e feedback em tempo real no quadro interactivo ajudam a garantir que todos os alunos possam participar de forma significativa.
Em todos os quatro níveis de SAMR, uma verdade torna-se clara:Os quadros interactivos não são apenas dispositivos de exibição, são plataformas de instrução que se alinham perfeitamente com os objectivos do modelo SAMR, uma integração tecnológica significativa.